Nama : M. ALIM
ARRASYID
NPM : 54412296
Kelas : 3IA25
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi
dalam Membuat Desain Permodelan Grafis
Faktor budaya memberikan pengaruh
paling luas dan dalam pada perilaku konsumen. Pengiklan harus mengetahui
peranan yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas sosial pembeli. Budaya
adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya
merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang
dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting
lainnya.
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan
dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan
sebagai sumber pemikirnan untuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak
budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya
adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan
turun menurun dari nenek moyang yang sangatlah indah untuk dijadikan sebagai
sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya
adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil untuk
perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka
semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang
cepat dan kita pun bisa menghasilakn banyak sedali desain grafis sehingga lebih
mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik
komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
·
Pemodelan geometris yaitu menciptakan model
matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
·
Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih
solid dari model yang telah dibentuk.
·
Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali
tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
·
Kerangka Grafik Komputer.
·
Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
·
Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain
pemodelan grafis yang lainnya adalah Pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui
peranan yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas sosial pembeli. Budaya
adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya
merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang
dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting
lainnya.
Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya
yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih
spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis:
kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan, kelompok ras, area geografis. Banyak
subbudaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang
produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Bidang Studi
yang Berkaitan dengan Desain Permodelan Grafik
a.
Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode
pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
b.
Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
c.
Sosiologi
Studi
tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal
adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
d.
Antropologi
Ilmu
pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidangnya, antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke
dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh
tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
e.
Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Memberikan
kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara
mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari
pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga
harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan
dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka
perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
Manfaat Desain Permodelan Grafik
dalam Bidang
a.
Budaya
Desain
pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti
pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.
Pada pahatan batu yang terdapat dicandi
biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman
tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang
sejarah-sejarah.
b.
Pendidikan
Mempresentasikan
objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software
lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam
menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah
melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran
bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan
sebagainya.
c.
Hiburan
Hampir
semua acara hiburan ditelevisi menggunakan grafik computer, seperti pada iklan
di tv atau film kartun anak – anak .Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
d.
Teknologi
Teknologi
mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer
berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
e.
Perancangan
Digunakan
untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya
digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan
lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan
berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan
dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model
yang sama seperti aslinya.
Sumber :
ü
http://riskawuni.blogspot.com/2011/10/desain-dan-pemodelan-grafik.html
ü
http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
ü
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
ü
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
ü
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html